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ios - iOS Cordova 应用程序上的白屏闪烁

我用Cordova创建了一个HelloWorld应用程序:cordovacreatehello;cdhello;cordovaplatformaddios当我在iOS上运行它时,白色空白屏幕在加载应用程序之前闪烁。我怎样才能摆脱这种闪烁?我找到了许多带有启动画面配置的解决方案,但我不想在我的应用程序中使用启动画面。(HelloWorld已经有启动画面,但这并不能解决闪烁问题。)我还尝试将背景颜色设置为黑色,但没有成功。 最佳答案 您必须在您的应用中有启动画面。如果您没有,如果应用需要很长时间才能加载,用户可能会认为他们的手机死机了。

ios - 使用 xcassets 时 iOS 8 模拟器上的工件

我遇到了一个奇怪的问题,在将所有图像添加到xcasset后,我​​的应用程序在iOS8模拟器上运行时看起来格式不正确(参见屏幕截图)。每个图像都充满了伪影。以前,我所有的图片都只是简单地添加到主包中,一切正常。我没有装有iOS8的设备来测试它。它也适用于iOS8以上的版本。如果您有任何猜测是什么问题,请告诉我。 最佳答案 理想是支持三个iOS版本,当前版本和前两个版本。尝试以下步骤:从用户的图书馆中删除所有缓存删除Xcode的所有派生数据内容清洁清除垃圾退出Xcode打开Xcodebuild应该对你有帮助。目前92%的设备运行iOS

ios - 只要按下键盘上的 x 按钮,如何从一个文本字段中删除另一个文本字段中的值

我有4个文本字段,每个文本字段接受1位数字作为PIN码。每次我键入一个数字时,它会自动移动到第二个数字的另一个文本字段,直到它到达第四个数字的最后一个文本字段。这很好用。但是,当我单击数字键盘上的删除(x)按钮以更改数字时,它不会删除数字,除非我在第4个文本字段上,然后它才会移动并删除第3个、第2个和第1个文本字段只要按下删除(x)按钮。这是代码functextField(_textField:UITextField,shouldChangeCharactersInrange:NSRange,replacementStringstring:String)->Bool{//Oninput

ios - 如何使用系留 iPhone 访问 Mac 上的虚拟主机

我的Mac上有几个开发网站,每个网站都在Apache中设置为虚拟主机。例如:example.dev、example2.dev、example3.dev。(我知道我们不应该再使用.dev,但我会在下一个项目中使用它。)我有一部通过USB连接的iPhone,想通过Safari访问*.dev站点进行测试。我可以通过Mac的IP地址或.local访问Apache的主目录,但我不知道如何访问虚拟主机;它抛出404。有没有办法让iPhone使用与Mac相同的DNS设置? 最佳答案 您可以做的一件事是在您的Mac上安装dnsmasq。首先安装dn

ios - iOS 上的 PJSIP,编译器错误 "undeclared type ` pj_thread_t`"

我已经构建了PJSIP2.7.1并将其集成到一个用Swift编写的iOS应用程序中。一切正常,所以我相信它是以正确的方式构建的,所有库和header也都在正确的位置,直到有一天我试图从外部线程调用库函数所以我不得不使用pj_thread_register注册这个线程()并声明了一个pj_thread_t类型变量,编译器开始提示类型pj_thread_t未声明。我发现pj_thread_t在pj/types.h中声明,并在pj/os_core_linux_kernel.c中定义。types.h已经包含在header搜索路径中,我认为它应该可以工作。我想我一定在这里错过了什么。

ios - 所有 Controller 上的快速播放器小部件

我正在我的应用程序中播放广播。并希望拥有带有信息+控制按钮的小部件,这些小部件将在播放时持续存在于应用程序中的所有Controller上。就像在iTunes中或像谷歌chromecast容器一样,它将从底部推送其他ViewController的所有元素(不是覆盖元素)我知道覆盖View可以在appdelegate中添加到keywindow,正如GoogleCastContainer添加的那样:letappStoryboard=UIStoryboard(name:"Main",bundle:nil)letnavigationController=appStoryboard.instant

ios - iOS 上的 OpenGL ES 1.1 : No clipping planes?

我非常希望使用裁剪平面,目前我正在使用OpenGLES1.1。理论上我可以升级到GLES2或3,我只需要多学一点,例如关于着色器。但是有没有办法在GLES1.1中进行裁剪平面?更新:iOS有6个平面可用。 最佳答案 根据specOpenGLES1.1支持裁剪平面。您可以使用glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES,&iNumClipPlanes)获取支持的剪辑平面的数量。规范要求至少有1个裁剪平面,这可能不足以满足您的需求。如果您是特定于iOS的,那么thispage显示所有旧的iOS设备在OpenGLES1

ios - MapKit - 在不占用大量 CPU 的情况下跟踪 map 上的用户位置

当用户在MKMapView上移动时,我试图用一条线来追踪用户的位置。问题是我目前正在尝试使用多段线跟踪用户的位置,但是当用户的位置更新时,由于添加了一个新点,我不得不重新绘制该线。这会占用大量CPU资源,因为我遇到的最大CPU使用率约为200%。我应该如何在不使用大部分可用cpu资源的情况下在用户后面绘制一条路径?下面是我的代码:varcoordinates:[CLLocationCoordinate2D]=[]{didSet{letpolyine=MKPolyline(coordinates:coordinates,count:coordinates.count)mapView.re

ios - iOS 上的 Metal 原子操作性能

如果需要计算直方图等图像统计数据,使用原子加载和添加等原子操作是否与使用重复混合操作累积结果一样好?OpenGLES(如下所示)或Metal中的重复混合是否在内部使用原子操作?glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 最佳答案 您的里程可能因硬件和用例而异。最好的办法是尝试两者,看看哪种效果最好。iOS上的原子操作通常不会像您希望的那样快。请注意,MetalPerformanceShaders.framework已经提供了几个您可以直接使用的直方图操

ios - 文本字段上的 UITapGestureRecognizer 与预期不符

在我的类里面,我有11个UITapGestureRecognizers数组textViewRecognizer附加到数组boxArray中的100个UITextFields中的11个。当点击包含UIGestureRecognizer的文本字段时,它会运行tappedTextView,我会在其中尝试获取第一响应者的索引。但是,由于事情的执行顺序有些奇怪,操作函数只给我前一个第一响应者的第一响应者到刚刚被点击的那个。此外,我什至必须双击才能选择我想要的文本字段!我需要使用tap函数而不是文本委托(delegate),所以这真让人头疼。我有...@objcfunctappedTextFiel